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ランク 名称 内容 取得方法・備考 ブロンズ ジジモン感謝状 ジジモンからの感謝の気持ち ブロンズ 適正を持つもの {テイマー名}の適正能力、その意味を知った シルバー バンチョー バンチョーレオモンとの戦いに勝利した ゴールド 世界を救った者 デジタルワールドの危機を救った 本編クリア ブロンズ 過去への冒険者 過去のデジタルワールドを訪れた クロックモンのイベントで過去に行く シルバー リ:デジタイズ 二度目の冒険を開始した 強くてニューゲームを開始する レインボー 伝説の勇者 森の黒き者を倒した 道標の森でのユウヤとのバトルに勝利する ブロンズ 水上の散歩者 浮力強調プログラムを入手した 浮力強調プログラムを入手 ブロンズ 肉畑の消防士 肉畑の黒こげ事件を解決した 夜の肉畑でティラノモンに話しかける ブロンズ 森の案内人 森の迷子を無事に街に帰した パルモンを街に戻す ブロンズ 違いのわかる者 オシャレについて理解を深めた 水没の古都のマリンエンジェモンを街に戻す ブロンズ 自転車好き 自転車のことをデジモンに教えた 地下水路迷宮のゲレモンに自転車のことを教える ブロンズ 力持ち 強力なパワーでデジモンを引っこ抜いた 古代骨の沼のクダモンを助ける ブロンズ クワガーモンの弟子 クワガーモンの弟子にさせられた ケイコウ洞窟のクワガーモンを助ける ブロンズ やさしい少年 汚いデジモンンに対しても優しく接した ケイコウ洞窟のプラチナヌメモンの依頼を達成する ブロンズ 強運の持ち主 己の運のみで道を切り開いた ナイトキャニオンからパウダリークリフへの道を落石に会わず通過する ブロンズ ユキダルマン ただのユキダルマとなった パウダリークリフで雪崩に会う ブロンズ 宇宙との交信 ぺぺぺぺぺっぺぺっぺぺぺっぺ! ベーダモンイベント通信機を渡してあげる ブロンズ 時の守り手 時の流れを変えるスイッチの守り手を継いだ 時急スイッチ&時静スイッチを解放 ゴールド 深淵からの帰還者 深淵での戦いに幕を閉じた… ムゲンマウンテン12Fのイグドラシルを撃破 プラチナ 無限を終わらせし者 深淵、さらにその深くにいる無限を倒した ムゲンマウンテン100Fのイグドラシルを撃破 ブロンズ アルティメット パートナーを究極体のデジモンに進化させた シルバー アルティマスター 究極体を10体育てた シルバー アグモンラブ アグモン系の進化を全て見た グレイモンと名のついた全てのデジモンに進化させる。(BウォーグレイモンXに進化してなくても取得可能) ゴールド デジモン大好き 進化図を半分埋めた 50種のデジモンを育てる(設定ミス?) プラチナ デジモン博士 進化図を150種類埋めた シルバー 悲しみを超えた者 パートナーが10回の転生を迎えた ブロンズ ティラノマニア パートナーがラストティラノモンに進化した ブロンズ 巨神覚醒 パートナーがタイタモンに進化した シルバー ゼヴォリューション パートナーがX抗体デジモンに進化した 究極体ならアルファモンでも可成長期でもドルモンへの進化で確認 ブロンズ 町の働き者 はじまりの街の繁栄度が10になった シルバー 町のリーダー はじまりの街の繁栄度が50になった レインボー 街の英雄 はじまりの街の繁栄度が最大になった 繁栄度150にした後ジジモンに話しかる シルバー スポ根の鬼 トレーニングを1000回行った シルバー 歴戦の強者 デジモンとのバトルに1000回勝利した シルバー イーグルアイ クリティカルやディフェンスアップを100回成功させた ブロンズ パーフェクトマン ダメージを全く受けずに戦いに勝利した ゴールド 王冠ハント 王冠を付けた強力なデジモンを20体倒した シルバー 強敵ハンター 各地に出現するヤバイ敵を倒した 各地に出現する旗持ちデジモンを一体倒す プラチナ キリングマシン 各地に出現するヤバイ敵を全て倒した 各地に出現する旗持ちデジモンを全て倒す 報酬 ベルゼブモン ブラストモードのカード レインボー 最強 ゴスペルなしでヴィティウムを撃破した レインボー 無敵 ラルパデコーダなしでルーチェモンを撃破した ゴールド 挑戦者 コロシアム1Fの試合を全てクリアした ゴールド ナイスコンビ コロシアム10Fの試合を全てクリアした ゴールド タイムキーパー コロシアム20Fの試合を全てクリアした ゴールド フレンドシップ コロシアム30Fの試合を全てクリアした ゴールド コロシアムの王者 コロシアム40Fの試合を全てクリアした 「私の目に狂いはない」はクリアする必要無し? プラチナ 天下一の覇者 コロシアム上層の試合を全てクリアした レインボー グラディエーター コロシアムの全試合をクリアした シルバー 世話上手 サブイベントを50個クリアした レインボー お願い大好き サブイベントを全てクリアした 設定ミスか全てをクリアしなくても取得可能。要検証 レインボー カードマニア カードセットを50種類揃えた シルバー 初級コレクター カードを100種類集めた ゴールド 中級コレクター カードを250種類集めた レインボー 上級コレクター カードを400種類集めた プラチナ ロイヤルコレクター カードを全て集めた シルバー ファイル島の探検家 全てのマップに足を踏み入れた ゴールド 火炎マスター 火炎技を全て覚えた ゴールド 氷水マスター 氷水技を全て覚えた ゴールド 大気マスター 大気技を全て覚えた ゴールド 自然マスター 自然技を全て覚えた ゴールド 格闘マスター 格闘技を全て覚えた ゴールド 光闇マスター 光闇技を全て覚えた ゴールド 機械マスター 機械技を全て覚えた ゴールド 汚物マスター 汚物技を全て覚えた プラチナ 全ての技を極めし者 全ての技を覚えた シルバー 適応性の鼓動 デコードレベルが10になった プラチナ フルポテンシャル デコードレベルが最高に達した デコードレベルを30にする ブロンズ ワンポインター アクセサリを1個手に入れた シルバー デジモンスタイリスト アクセサリを50個手に入れた レインボー アクセサリッチ アクセサリを全て手に入れた シルバー 友達たくさん メールを50人から受け取った ブロンズ 情報通 ニュースログを全て見た ブロンズ 歩く辞書 用語集を全て見た ブロンズ 釣り入門生 初めてサカナを釣り上げた シルバー 世界を釣った少年 初めて大物のサカナを釣り上げた ブロンズ ゴミフィッシャー ながぐつを20回釣り上げた プラチナ 全てを釣りし者 大物のサカナを全種類釣り上げた ムゲンマウンテン内のサカナを含む ブロンズ ドレミファ管理人 ドレミファ荘の管理人になった ゴールド 大工手伝い ドレミファ荘の部屋を全て改装した ブロンズ ステキな管理人 ドレミファ荘の住人のお願いを30回かなえた レインボー 最高の管理人 ドレミファ荘の各部屋の家具を全て設置した ブロンズ ゴミの回収屋 ドレミファ荘の住人からゴミを30個回収した ブロンズ エブリミート 肉畑で30回肉をもらった ブロンズ 味のわかる人 レストランで20回食事を注文した ブロンズ トレジャーマニア 宝探し屋を10回利用した ブロンズ 運ばれし者 バードラ運送を30回利用した ブロンズ 占い大好き 占い屋を10回利用した ブロンズ 魔法の実験体 ウィザーモンの薬を10回飲んだ 薬を10回作ればパートナーにあげなくても良い模様 ブロンズ ちょっとオトナ バーで飲み物を飲んだ シルバー 用心棒マニア 用心棒を全員雇った 全員を受注するだけでよく、現地で会う必要はない模様 ブロンズ かくれんぼの鬼 かくれんぼを5回クリアした シルバー つぶやきマニア 街デジモンのデジッター情報を全て見た コロシアム前の出張中の店の宣伝もコンプ? ブロンズ ご当地マニア ご当地ドリンクを全て自販機から購入した デジタワー・ムゲンマウンテンの自販機も含む ゴールド デジタル商人 500000Bit集めた シルバー 電脳世界の住人 プレイ時間が30時間を超えた シルバー マラソンランナー 総走行距離が42.195kmを超えた ブロンズ 記録の鬼 セーブした回数が100回を超えた ブロンズ ワールドへの挑戦 ランキングバトルに登録した メダル取得後、セーブせずに終了してしまうと未取得のままになり、以降取得できなくなるので要セーブ ブロンズ ローカルゲーマー ローカルプレイで遊んだ 通信相手がいなくても、ローカルプレイのロビーに入るだけで取得可能 追加更新しました。初めてやったのでミスがあったらすいません。「お願い大好き」は前作サブイベント達成のみでもらえた感じがしました。 -- (名無しさん) 2013-07-06 13 20 57 「ちょっとオトナ」の上は「魔法の実験体」。内容はウィザーモンの薬を10回飲んだ。だがキュウビモンにずっと飲ませていたので自分のデジモンに飲まさなくても10回作ればとれると思われます。 -- (名無しさん) 2013-07-09 07 30 52 ↑の補足。ブロンズです。 -- (名無しさん) 2013-07-09 07 32 26 「強敵ハンター」の上はゴールドメダルの「王冠ハント」でした。条件は王冠20体撃破 -- (名無しさん) 2013-07-10 22 50 52 「お願い大好き」に関しては、時静開放してないのに時急を開放した時点でとれたから、新旧イベントとか関係なく、単にイベント数数え間違ってるだけかと -- (名無しさん) 2013-07-11 20 29 36 報酬があるものは報酬も追加してもらえると有難い。他人任せで申し訳ないが -- (名無しさん) 2013-07-12 20 05 18 「街の英雄」「グラディエーター」「お願い大好き」「電脳世界の住人」「無限を終わらせし者」「天下一の覇者」は報酬あるよ。「街の英雄」(ジジモンのカード)以外忘れたけど -- (名無しさん) 2013-07-12 20 31 46 各地の自販機から全ドリンクを購入で「ご当地マニア」ゲット -- (名無しさん) 2013-07-14 12 37 58 [ワールドへの挑戦]入手不可バグやっちゃったんだけど、もう諦めるしかないのかな?2週目で再入手とかって無理? -- (*1) 2013-07-14 19 32 38 残りは図鑑コンプ関連、アクセアサリコンプ、釣り関連、用心棒関連かな? -- (名無しさん) 2013-07-14 20 58 59 ○○を△回やった系は周回するとカウントがリセットされるから注意。やりかけならメダル取ってから周回した方がいい -- (名無しさん) 2013-07-24 18 40 59 強敵ハンターは、倒した敵は2週目に引き継がれますかね? -- (名無しさん) 2013-07-30 17 57 29 「全てを釣りし者」って、ムゲンマウンテンのもコンプしないとダメ? 一応それ以外のは王冠付きコンプしたんだがメダル取れなかったんだけど。 -- (*2) 2013-08-05 23 53 39 一応「ワールドへの挑戦」の欄に、バグに注意するように書いときましたけど、これって別の3DS本体に変えたりしても無理なのかな? -- (名無しさん) 2013-09-18 17 15 47 ファイル島の探検家はムゲンマウンテンの全てのエリアもでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-20 06 55 41 ムゲンマウンテンの寄り道通らなくてもメダル手に入ったからたぶん山は関係ない。でもドレミファ荘は最大発展させないとダメ -- (名無しさん) 2013-11-21 14 30 50 ワールドへの挑戦取得不可バグはやってしまっても その前のセーブデータを何度か読みこませることでサイド取得できることを確認 ただ条件が不明ですぐ取得できる場合もあるし何度やっても駄目な場合もある。 これは予測だが一度、オンラインに登録した時と同じデジモンを連れているとダメで 進化させればokなのかも -- (名無しさん) 2014-08-17 18 16 52 レインボー「アクセサリッチ」を獲得する条件が「アクセサリ全てを手に入れる事」。 入手しなければならないアクセサリの中には、 最難関・プラチナ「全てを釣りし者」の達成報酬や 同じく難関・プラチナ「ロイヤルコレクター」の達成報酬が含まれている。 そしてこの「ロイヤルコレクター」を獲得するには、 これまた難関・プラチナ「キリングマシン」の達成報酬が必要という…。 「アクセサリッチ」のレアリティ、おかしくね?笑 -- (名無しさん) 2020-04-11 09 36 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幼年期Ⅰ ユラモン 幼年期Ⅱ バドモン 成長期 リンク名 ハグルモン リンク名 テントモン リンク名 ララモンゴマモンピヨモン
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幼年期Ⅰ ポヨモン 幼年期Ⅱ トコモン 成長期 リンク名 リンク名 パタモン テントモン リンク名 キャンドモンピョモンピコデビモン
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幼年期Ⅰ ボタモン 幼年期Ⅱ コロモン 成長期 リンク名 リンク名 アグモン リンク名 リンク名 ガブモンキャンドモンカメモンピコデビモン
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0.はじめに Network File System:NFS 複数のネットワークパソコン内のホームディレクトリのデータを自由に読み書きできるようにできるシステム Network Information System:NIS ホストサーバーに必要な情報を自動的に提供するためのシステム この事に関しては,近々やります. 参考: (NFSの設定) (Nagano Solution) 1.GRASSの設定 サーバーがeosmerからeosmaiに変更されました. それに伴い,GRASSもvar6.0からvar.6.2にアップグレードされました. そこで,新しく[biwa]を作り直し,再出発します. そのため,一部,前回までの作業と重複するところがあります. ホームディレクトリでリスト[ls]をとって,ディレクトリ[GRASS],[Biwa]がない人はコマンド[mkdir]を使って,[GRASS],[Biwa]を作成してください. cd Biwa 先生のディレクトリから必要なデータをコピーします. cp /home/kaoru/GIS/Biwa/* . では,GRASS6.2を立ち上げます. grass62 すると,新しいウィンドウが開きます. まず,GRASSの初期設定をします. ウィンドウの上の方に[GIS Data Directory]という欄がありますが,初期設定では[/home/ユーザー名]となっていると思います. ここで,[ユーザー名]はそれぞれのログイン名のことです. この[GIS Data Directory]を以下のように変更してください. GIS Data Directory /home/ユーザー名/GRASS 2.ロケーションの設定 1.に続いて,ウィンドウの左下あたりに[Projection values]というボタンをクリックしてください. この[Projection values]がGRASS6.0での[Create New Location]に相当します. すると,コマンドラインで[LOCATION],[MAPSET],[DATABASE]の入力画面が表示されます. これには,以下のように設定してください. LOCATION Biwa MAPSET ユーザー名 DATABASE /home/ユーザー名/GRASS 続いて,[yes]もしくは[no]を選択していきますが,特に記述がない場合は全て[yes]を選択してください. 今回選択する座標系は「緯度経度座標系(B)」ですので,Bを入力します. ロケーションの一言説明を入力します. 一言説明のすぐ後の[yes/no]は[no]を選択してください. すると,回転楕円体(ellipsoid)は[bessel]を選択してください. ベッセル楕円体は日本測地系で作られた地図に採用されていました. 今回使用する琵琶湖周辺のデータは日本測地系に沿って作られているので,ベッセルを選択します. また,世界測地系で作られた地図の場合は,[wgs84]という回転楕円体が採用されています. (参照:世界測地系移行の概要) 続いて,範囲や解像度の設定を行います. 下のように入力してください. [DEFINE THE DEFAULT REGION] North 36N South 34 40N West 135E East 137E [GRID RESOLUTION] East-West 0 0 11.25 North-South 0 0 07.5 3.GRASSへのデータの取り込み方とマスクの取り付け・取り外し方 ロケーション[Biwa]に入ったら,まずモニターを立ち上げます. d.mon start=x0 モニターは同時に7個まで立ち上がりますので,必要に応じて必要な数だけ使ってみてください. では,データをGRASSに取り込みます. r.in.bin -b in=dem_sem.bin out=dem250 byte=2 n=36N s=34 40N w=135E e=137E r=640 c=640 g.list rast 確認のために,コマンド[g.list]を用いて,GRASSに取り込んだラスターデータの一覧を見てみましょう. 先ほど作成した[dem250]があればOKです. しかし,[dem250]は陸域の標高データです. なので,海域の標高をnull(no data)にしたいと思います. そのために,まず,海域の標高がいくつになっているのかを知ります. d.what.rast このコマンドを用いると,マウスで左クリックした位置の値が表示されます. 海域の標高は[-1000]でしたので,これをnullにします. r.null map=dem250 setnull=-1000 すると,プログラムミスで一部の海域がnullになっていません. 再び,[d.what.rast]を行い,[r.null]を用いて,これをnullにしてください. r.null map=dem250 setnull=-999 d.rast dem250 今度は,琵琶湖の位置を記したラスターデータをGRASSに取り込みます. r.in.bin in=biwa.bin out=biwa byte=2 n=36N s=34 40N w=135E e=137E r=640 c=640 [d.what.rast]を用いると,赤い部分が[1],黄色の部分が[0]である事がわかりました. この数値を変えます. [1]を[null],[0]を[1]に変更します. r.reclass in=biwa out=biwa_mask 1 = NULL 0 = 1 end d.rast biwa_mask では,作成した[biwa_mask]をマスクとしてかけてみます. g.copy rast=biwa_mask,MASK d.rast dem250 今度はマスクをはずします. 方法としては,ラスターのMASKを削除するという事になります. g.remove rast=MASK 同じように,今度は陸域だけのマスクを作成します. r.reclass in=dem250 out=dem_mask -1 thru 1651 = 1 end さらに,陸域であり,かつ琵琶湖ではないマスクを作成します. そのために,[biwa_mask]と[dem_mask]を掛け算しましょう. r.mapcalc ここで,(作るデータ) = (データA) * (データB) という形になることに注意してください. mapcalc dem_biwa_mask = dem_mask * biwa_mask mapcalc end d.rast dem_biwa_mask g.copy rast=dem_biwa_mask,MASK d.rast dem250 4.流域解析 では流域解析を行ってみましょう. まず,対象領域が大きすぎるので,[d.zoom]を用いて一部の地域を選択します. だいたい,分水嶺が見れるぐらいの大きさが良いので,琵琶湖の1/3~1/2ぐらいの広さを対象にします. 以降では,例として,琵琶湖の北部を対象としてみます. まず,標高データ[dem250]から,流域と川を作成します. r.watershed el=dem250 th=100 ba=ba100 st=st100 ここで,オプション[th]とは計算する際の細かさを表したもので,この値が大きいほど多くのセルを用いて計算する事になります. d.rast ba100 d.rast st100 ba100とst100を両方見るために,モニターをもう一つ立ち上げます. d.mon start=x1 複数モニターを立ち上げる場合は,どちらのモニターが選択されているのかに注意する必要があります.というのは,選択されたモニターに画像が表示されるからです. モニターの名前はモニターウィンドウに書いてあるので,それを参照してみてください. 方法は, d.mon select=x0 です. 川というのは本来線ですので,[st100]をベクターに変換します. まず,再線化を行い,ラインをまとめます. r.thin in=st100 out=st100t d.rast st100t 再線化する前の[st100]と比べてみてください. r.to.vect in=st100t out=st100 d.vect st100 以上のようにして,ベクターデータに変換できました. しかし,カテゴリや属性など,選択できていないデータも多く,完全なベクターデータとは言えません. そこで,よりよいベクターデータを作成するために,まずベクターデータのデジタイズして,琵琶湖に流れ込む川だけを残します. デジタイズする前に,失敗したときのためのバックアップをつくっておきます. g.copy vect=st100,st100_org デジタイズする際に,データは自動で保存されますので,もし間違えたと思った場合は[g.remove]と[g.copy]を用いて,もう一度デジタイズし直してください. では,デジタイズします. v.digit 新しくウィンドウが表示されます. [Name of vecter map ]の下にアイコンがありますので,それをクリックします. そして,st100を選択してください. 続いて,[Display commands to be used for canvas backdrop]の下の欄に d.rast biwa_mask と入力して,[Run]をクリックしてください. また,[Display categories]をクリックし,適当にラインをクリックしても,何も表示されません. そこで,ひとまずカテゴリを追加してみようと思います. [v.category]を用いると,簡単なカテゴリを作ってくれます. v.category in=st100 out=st100c 作成した[st100c]をデジタイズしてみます. v.digit [Name of vecter map st100c] それでは,ここで宿題です. 宿題:琵琶湖に流れ着いていないラインを消す 消し方:アイコンの右下[Delete point,line,...]をクリックし,消すラインを左クリックで選択(このとき,選択されるとラインが黄色になる)し,もう一度左クリックすると消えます.[Delete]の上にある[Save and exit]をクリックすると,変更を保存し,[v.digit]が終了されます.
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幼年期Ⅰ ジャリモン 幼年期Ⅱ ギギモン 成長期 リンク名 リンク名 ギルモン ハグルモン リンク名
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幼年期Ⅰ ドドモン 幼年期Ⅱ ワニャモン 成長期 リンク名 リンク名 リンク名 ハグルモン リンク名 ガオモンガブモンカメモンゴマモン
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 究極体 形態 サイボーグ型 属性 データ 性質 機械・格闘・大気 寝起き 07 00~00 00 トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 フルメタルブレイズ 威力 640 性質 - 射程 ・ 効果 - スキル 大気5、6 格闘1、3、6、7 機械1~7 進化 進化条件 メタルガルルモンの力を受け継いだデジタマから育ったワーガルルモンである MP4000、攻撃500、防御400、素早さ600、体重45以上、勝利回数40以上、育成ミス10以下、スキル数50以上、内6つ 進化前後 進化元 ワーガルルモン その他 ガルルモンの最終形態、メタルガルルモンの亜種であり、超弩級の最終兵器『ズィード砲』を搭載する究極の獣戦車デジモンである。 全身に装備している武器は全て実弾であり、ズィードガルルモンの体力を消費すること無く長時間にわたり実弾の豪雨を降らす。 鼻先にある4つのレーザーサイトは実弾用に改良され、数百もの対象物をロックオンすることが可能である。 必殺技は、最終兵器『ズィード砲』並びに全身の武器を一斉掃射する『フルメタルブレイズ』。 また、発射エネルギーを口部から噴射する『ブローバックブレス』をもつ。 なお、ズィードガルルモンはデジタルワールド上で自然発生したデジモンとは異なる進化コードを持っており、 人為的なデータ介入によって生まれたデジタマから進化したデジモンであると見られている。
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データ 世代 幼年期1 形態 - 属性 - 性質 - 寝起き - トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 - 威力 - 範囲 - スキル () () () 進化 進化条件 デジタマ:緑を選択 進化前後 進化元 デジタマ:緑 進化先 バドモン その他
https://w.atwiki.jp/redigitize/pages/73.html
データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 完全体 形態 サイボーグ型 属性 ワクチン 性質 格闘・火炎・機械 寝起き 04 00~20 00 トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 ライジングデストロイヤー 威力 500 性質 - 射程 - 効果 - スキル 火炎3~5 格闘1~7 進化 進化条件 HP2000 MP2000 攻撃力300 素早さ250 賢さ200 体重45以上 戦闘勝利25以上 育成ミス5以下 スキル数40以上 内5つ 進化前後 進化元 ガードロモン ジオグレイモン 進化先 シャイングレイモン ビクトリーグレイモン その他 体の半分以上を機械化しているサイボーグ型デジモン。その巨体にも関わらず大空へ飛翔し敵を討つ。 左腕の巨大なリボルバーから発射される攻撃力は核弾頭一発分に匹敵するといわれ、 その凄まじい威力と反動により通常は連射不可能である。 尚、銃身はその威力に耐えられるようクロンデジゾイド製である。 必殺技は、クロンデジゾイドの限界耐久で高速連射(3点バースト)する『トライデントリボルバー』と、 翼にある3連ビーム砲及び、胸部発射口からビーム弾幕を放つ『ライジングデストロイヤー』。 また、敵に突進して巨大なリボルバーで殴り倒す『ソリッドストライク』も打撃力抜群である。